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特殊効果装備とは? 特殊効果レベル 特殊効果装備とは? ステータスアップや分身などの特殊効果が付加された装備です。 特殊効果レベルが高いほど効果が多く増えます。 ショップLVを上げると高レベルの特殊効果が購入できるようになります。 特殊効果リストも参考にしてください。 特殊効果レベル レベル 購入費用 無し 1 5,000 強 2 10,000 超 3 50,000 鬼 4 100,000 神 5 300,000
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コスチュームウェポン コスチュームアーマー コスチュームシールド コスチュームマント コスチュームシューズ コスチュームアクセサリー左 コスチュームアクセサリー右 シャドウエンチャント料金・確率 追加される効果 究極シャドウエンチャント コスチュームウェポン 名前 効果 入手方法 材料 シャドウミョルニール Atk + 100Matk + 100攻撃範囲が3*3になる 作成衣装作成NPC トールのグローブ:2個アイアンメイデン:4個ヴァルキリーの怒り:5個嵐の徴兆:5個押し寄せる波:5個オリデオコン:20個エルニウム:5個スタナー:1個 シャドウミョルニールα Atk + 150Matk + 150MaxHP + 5000攻撃範囲が3*3になる シャドウミョルニール:1個トールのグローブ:2個アイアンメイデン:4個ヴァルキリーの怒り:5個嵐の徴兆:5個押し寄せる波:5個オリデオコン:20個エルニウム:5個スタナー:1個 シャドウミョルニールβ Atk + 200Matk + 200MaxHP + 10000 シャドウミョルニールα:1個トールのグローブ:4個アイアンメイデン:8個ヴァルキリーの怒り:10個嵐の徴兆:10個押し寄せる波:10個オリデオコン:40個エルニウム:10個スタナー:2個 真・シャドウミョルニール Atk + 300 Matk + 300 MaxHP + 15000 シャドウミョルニールβ:3個トールのグローブ:50個アイアンメイデン:50個ヴァルキリーの怒り:50個嵐の徴兆:50個押し寄せる波:50個丸い羽根:500個庭園の欠片:200個祭祀場の欠片:200個 鉄槌の拳 Atk - 200% Matk - 200% MaxHP + 25% MaxHP + 10000近距離攻撃で受けるダメージ - 5%小・中・大モンスターから受けるダメージ - 5%[大長老アイリンカード]と共に装備時、近距離攻撃で受けるダメージ + 10%小・中・大型モンスターから受けるダメージ + 10%[ピラニアカード]と共に装備時、近距離攻撃で受けるダメージ + 15%小・中・大型モンスターから受けるダメージ + 15%[ハルワタート]と共に装備時、近距離攻撃で受けるダメージ + 50%小・中・大型モンスターから受けるダメージ + 50% シャドウミョルニール:1個シャドウブリュンヒルデ:1個シャドウシールド:1個シャドウアスプリカ:1個シャドウスレイプニール:1個ブルーライト:1個シャドウメギンギョルド:1個シャドウブリーシンガメン:1個幸運のガントレット:3個神器ダイヤモンド:2,000個 コスチュームアーマー 名前 効果 入手方法 材料 シャドウブリュンヒルデ BaseLv の 20倍、MaxHP増加BaseLv の 5倍、MaxSP増加物理攻撃で与えるダメージ + 10%、Matk + 10% 作成衣装作成NPC 女神の涙:3個ヴァルキリーの彫刻:3個ブリュンヒルデの鎧の欠片:3個英雄の遺灰:3個アンドヴァリの指輪:3個ヴァルキリーアーマー:1個ヴァルハラの花:100個黄金:10個エルニウム:20個 シャドウブリュンヒルデα BaseLv の 40倍、MaxHP増加BaseLv の 10倍、MaxSP増加物理攻撃で与えるダメージ + 20%、Matk + 20% シャドウブリュンヒルデ:1個女神の涙:3個ヴァルキリーの彫刻:3個ブリュンヒルデの鎧の欠片:3個英雄の遺灰:3個アンドヴァリの指輪:3個ヴァルキリーアーマー:1個ヴァルハラの花:100個黄金:10個エルニウム:20個 シャドウブリュンヒルデβ BaseLv の 60倍、MaxHP増加BaseLv の 20倍、MaxSP増加物理攻撃で与えるダメージ + 30%、Matk + 30% シャドウブリュンヒルデα:1個女神の涙:6個ヴァルキリーの彫刻:6個ブリュンヒルデの鎧の欠片:6個英雄の遺灰:6個アンドヴァリの指輪:6個ヴァルキリーアーマー:2個ヴァルハラの花:100個黄金:20個エルニウム:40個 真・シャドウブリュンヒルデ BaseLv の 80倍、MaxHP増加BaseLv の 40倍、MaxSP増加物理攻撃で与えるダメージ + 40%。Matk + 40% シャドウブリュンヒルデβ:3個女神の涙:50個ヴァルキリーの彫刻:50個ブリュンヒルデの鎧の欠片:50個英雄の遺灰:50個アンドヴァリの指輪:50個丸い羽根:500個庭園の欠片:200個祭祀場の欠片:200個 memo オーディン神殿03のランドグリスゴーストの数を3匹⇒25匹に変更(ヴァルハラの花) コスチュームシールド 名前 効果 入手方法 材料 シャドウシールド MaxHP + 30000 作成衣装作成NPC 黎明の精髄:3個冷たい月明り:3個英雄の遺灰:3個ヴァルキリーの彫刻:3個神の使者:3個クロスシールド:3個闇の破片:1000個闇の結晶体:1000個 シャドウシールドα MaxHP + 50000全てのステータス + 10 シャドウシールド:1個黎明の精髄:3個冷たい月明り:3個英雄の遺灰:3個ヴァルキリーの彫刻:3個神の使者:3個クロスシールド:3個闇の破片:1000個闇の結晶体:1000個 シャドウシールドβ MaxHP + 70000全てのステータス + 10 シャドウシールドα:1個黎明の精髄:6個冷たい月明り:6個英雄の遺灰:6個ヴァルキリーの彫刻:6個神の使者:6個クロスシールド:6個闇の破片:2000個闇の結晶体:2000個 真・シャドウシールド MaxHP + 70000全てのステータス + 10無属性を除く属性攻撃で受けるダメージ - 10% シャドウシールドβ:3個黎明の精髄:50個冷たい月明り:50個英雄の遺灰:50個ヴァルキリーの彫刻:50個ルドのロールペーパー:10個丸い羽根:500個庭園の欠片:200個祭祀場の欠片:200個レオの欠片:10個ヴァルゴの欠片:10個 memo モロクフィールド22(次元の狭間 02)の化身を増加 モロクフィールド23(次元の狭間 03)の化身を増加 コスチュームマント 名前 効果 入手方法 材料 シャドウアスプリカ 全てのモンスターに対し、サイズによる武器ダメージのペナルティが発生しない 作成衣装作成NPC 黄昏の輝き:3個黎明の精髄:3個冷たい月明り:3個仄暗い星明かり:3個天女の羽衣:1個柔らかい羽毛:100個めのう:10個薔薇水晶:10個エルニウム:20個 シャドウアスプリカα 全てのステータス + 10全てのモンスターに対し、サイズによる武器ダメージのペナルティが発生しない シャドウアスプリカ:1個黄昏の輝き:3個黎明の精髄:3個冷たい月明り:3個仄暗い星明かり:3個天女の羽衣:1個柔らかい羽毛:100個めのう:10個薔薇水晶:10個エルニウム:20個 シャドウアスプリカβ 全てのステータス + 10全てのモンスターに対し、サイズによる武器ダメージのペナルティが発生しない絶対にノックバックしない シャドウアスプリカα:1個黄昏の輝き:6個黎明の精髄:6個冷たい月明り:6個仄暗い星明かり:6個天女の羽衣:2個柔らかい羽毛:100個めのう:20個薔薇水晶:20個エルニウム:40個 真・シャドウアスプリカ 全ての属性攻撃で受けるダメージ - 10%全てのモンスターに対し、サイズによる武器ダメージのペナルティが発生しない絶対にノックバックしない シャドウアスプリカβ:3個黄昏の輝き:50個黎明の精髄:50個冷たい月明り:50個仄暗い星明かり:50個ルドの黒い羽:10個丸い羽根:500個庭園の欠片:200個祭祀場の欠片:200個レオの欠片:10個ヴァルゴの欠片:10個 memo ポリン島のアークエンジェリングの数を5匹⇒15匹 (めのう) グラストヘイム地下監獄1Fのジルタスを20匹に増加(薔薇水晶) コスチュームシューズ 名前 効果 入手方法 材料 シャドウスレイプニール 移動速度 + 2 作成衣装作成NPC 未知の歯車:3個天使の羽毛:5個魚の魂:3個太陽神の象徴:4個魂の息吹:3個黄金:20個エルニウム:10個sブーツ:1個 シャドウスレイプニールα 移動速度 + 2無限インデュア シャドウスレイプニール:1個未知の歯車:3個天使の羽毛:5個魚の魂:3個太陽神の象徴:4個魂の息吹:3個黄金:20個エルニウム:10個sブーツ:1個 シャドウスレイプニールβ 移動速度 + 2無限インデュア全てのステータス + 10 シャドウスレイプニールα:1個未知の歯車:6個天使の羽毛:10個魚の魂:6個太陽神の象徴:8個魂の息吹:6個黄金:40個エルニウム:20個sブーツ:2個 真・シャドウスレイプニール 移動速度 + 2無限インデュア全てのステータス + 20MaxHP + 20% MaxSP + 20% シャドウスレイプニールβ3個未知の歯車:50個天使の羽毛:50個魚の魂:50個太陽神の象徴:50個魂の息吹:50個エルヴィラブーツ:10個丸い羽根:500個庭園の欠片:200個祭祀場の欠片:200個 コスチュームアクセサリー左 名前 効果 入手方法 材料 ブルーライト 移動速度 + 2マキシマイズパワー使用可能詠唱が中断されない[ジェムストーン]を消費しない 作成衣装作成NPC 黎明の精髄:3個黄昏の輝き:3個アンドヴァリの指輪:3個女神の涙:3個天使の羽毛:3個静かな波:3個青の宝玉:1000個金貨:300個 ブルーライトα 移動速度 + 2マキシマイズパワー使用可能詠唱が中断されない[ジェムストーン]を消費しない全てのステータス + 10 ブルーライト:1個黎明の精髄:3個黄昏の輝き:3個アンドヴァリの指輪:3個女神の涙:3個天使の羽毛:3個静かな波:3個青の宝玉:1000個金貨:300個 ブルーライトβ 移動速度 + 2マキシマイズパワー使用可能詠唱が中断されない[ジェムストーン]を消費しない全てのステータス + 10一部を除く反射スキルを無効化魔法反射を無効化 ブルーライトα:1個黎明の精髄:6個黄昏の輝き:6個アンドヴァリの指輪:6個女神の涙:6個天使の羽毛:6個静かな波:6個青の宝玉:2000個金貨:900個 真・ブルーライト 移動速度 + 2マキシマイズパワー使用可能詠唱が中断されない[ジェムストーン]を消費しない全てのステータス + 20一部を除く反射スキルを無効化魔法反射を無効化 ブルーライトβ:3個黎明の精髄:50個黄昏の輝き:50個アンドヴァリの指輪:50個女神の涙:50個天使の羽毛:50個静かな波:50個エルヴィラペンダント:10個丸い羽根:500個庭園の欠片:200個祭祀場の欠片:200個 コスチュームアクセサリー右 名前 効果 入手方法 材料 シャドウメギンギョルド 一部を除く反射スキルを無効化 作成衣装作成NPC 猫の足音:4個女人のひげ:5個石の根:4個鳥の唾:3個熊の筋:3個黄金:20個サファイア:10個オリデオコン:10個sベルト:1個雷に打たれた石の破片:10個巨石の証:100個 シャドウメギンギョルドα 一部を除く反射スキルを無効化Atk + 10% シャドウメギンギョルド:1個猫の足音:4個女人のひげ:5個石の根:4個鳥の唾:3個熊の筋:3個黄金:20個サファイア:10個オリデオコン:10個sベルト:1個雷に打たれた石の破片:10個巨石の証:100個 シャドウメギンギョルドβ Atk + 10%Atk + 150 シャドウメギンギョルドα:1個猫の足音:8個女人のひげ:10個石の根:8個鳥の唾:6個熊の筋:6個黄金:40個サファイア:20個オリデオコン:20個sベルト:2個雷に打たれた石の破片:20個巨石の証:200個 真・シャドウメギンギョルド Atk + 20% Atk + 200 シャドウメギンギョルドβ:3個猫の足音:50個女人のひげ:50個石の根:50個鳥の唾:50個熊の筋:50個エルヴィラペンダント:10個丸い羽根:500個庭園の欠片:200個祭祀場の欠片:200個 シャドウブリーシンガメン 魔法反射を無効化 フレイヤの宝石:4個銀の装飾:4個雪の結晶:3個静かな波:3個流れる空気:3個サファイア:2個真珠:3個オパール:10個呪われたルビー:5個黄金:20個ネックレス:1個撃ちやすい石:300個髪の毛みたいな葉っぱ:300個 シャドウブリーシンガメンα 魔法反射を無効化Matk + 10% シャドウブリーシンガメン:1個フレイヤの宝石:4個銀の装飾:4個雪の結晶:3個静かな波:3個流れる空気:3個サファイア:2個真珠:3個オパール:10個呪われたルビー:5個黄金:20個ネックレス:1個撃ちやすい石:300個髪の毛みたいな葉っぱ:300個 シャドウブリーシンガメンβ Matk + 10%Matk + 150 シャドウブリーシンガメンα:1個フレイヤの宝石:8個銀の装飾:8個雪の結晶:6個静かな波:6個流れる空気:6個サファイア:4個真珠:6個オパール:20個呪われたルビー:10個黄金:40個ネックレス:2個撃ちやすい石:600個髪の毛みたいな葉っぱ:600個 真・シャドウブリーシンガメン Matk + 20% Matk + 200 シャドウブリーシンガメンβ:3個フレイヤの宝石:50個銀の装飾:50個雪の結晶:50個静かな波:50個流れる空気:50個エルヴィラペンダント:10個丸い羽根:500個庭園の欠片:200個祭祀場の欠片:200個 シャドウエンチャント コスチューム装備のカード欄(Slot1~4)に効果を追加することができる 本家Wikiでは「Heaven鯖エンチャントI」という名称らしい 現在までに様々な変更があり現在は比較的優秀な効果のものだけが残っているようだ 場所は @go 50 で出たところ 料金・確率 回数 スロット 料金 確率 1回目 Slot4 4,000,000z 20,000ショップポイント 高 2回目 Slot3 8,000,000z 40,000ショップポイント 中 3回目 Slot2 16,000,000z 60,000ショップポイント 低 4回目 Slot1 32,000,000z 80,000ショップポイント 最低 ※確率は公表されていない。失敗しても装備の消失などはなく料金を取られるだけ。 追加される効果 指定不可・成功時にランダムでどれかが追加される 系統 名称 効果 ステータス増加系 STR+4 STR+5 AGI+4 AGI+5 VIT+4 VIT+5 INT+4 INT+5 DEX+4 DEX+5 LUK+4 LUK+5 能力増加系 スキルディレイ-15% 消費SP-15% 必中攻撃+25% 闘志9 Atk+30,Hit+5 闘志10 Atk+50,Hit+15 魔力9 Matk+30,変動キャスティング時間-10% 魔力10 Matk+50,変動キャスティング時間-20% 名弓4 遠距離物理攻撃力+8% 名弓5 遠距離物理攻撃力++10% 致命3 クリティカルダメージ + 8%,CRI + 3 致命 4 クリティカルダメージ+10%,CRI+4 先鋭3 Hit+4 Cri+12 先鋭4 Hit+5 Cri+14 ノックバック無効 HP増加系 殺意の怨念 MaxHP+15%,MaxSP+15%※カードor装備とのセット効果あり 一定確率 熊の力 暴走した魔力 光速 [光速]発動時の効果は削除さてます。セット効果のみ発動 鋼鎧 大鷲の眼光 幸運な日 真理の解放 ??? アルカナ 究極シャドウエンチャント 本家名称は「究極エンチャント」 場所は @go 50 の部屋の右上 料金は 1,000,000,000z(1G) + 10Mショップポイントチケット2個 指定したスロットに最高レベルのエンチャントが追加できる 失敗はしない ※まれに消去前と同じ効果が付いてくる場合がある ランダムなのは変わらないが、付与される効果がかなり削られているので厳選するならこちらがおすすめ かなり高額だがすでにエンチャントされている上に上書き可能 何度もエンチャントする場合は、アイテム作成NPCの両替で100Mコインを100M宝箱に変えることで 100Mコインを売る手間を省くことができる。 ※最大所持金が2,147,483,647zなので、100M宝箱を/qなどでコロコロする時は注意! 2,147,483,647zを超えても100M宝箱は消費し続けます。 指定するスロットは装備詳細を見たときに [Slot1] [Slot2] [Slot3] [Slot4] の順で並んでいる (シャドウエンチャントで追加されていった順ではない・指定時に表示されるようになった) 以下の中からランダムで指定スロットにエンチャントが付与される。 名称 名称 名称 名称 STR+5 AGI+5 VIT+5 INT+5 DEX+5 LUK+5 闘志10 魔力10 名弓5 致命4 必中攻撃+25% 殺意の怨念 必中攻撃+25% MaxHP4% 真理の解放 コメント
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/1120.html
《特殊な効果》 コメント カードが持つ効果のうち、頻出するものを略語で表しシステム化させたもののうち、戦術ではないもの。 特殊な効果には【 】に囲われた特殊効果と、囲われていないものがある。 どちらも、それ以外の自動効果とは区別される。 10.その他の事項に関する補足 ●戦術と特殊効果 戦術と特殊効果は自動効果及び起動効果に準ずる書式で表されるが、それらとは別の分類として区別される。 「装備」と「呪符」以外の、戦術および特殊効果は 「戦術」あるいは「特殊効果」およびそれに属する特定の項目を指定しない効果によって影響を受けない。 そのため、「効果の対象にならない」効果や「効果を無効にする」効果の影響を受けない。 関連 【 】に囲われた特殊効果 【装備】 【呪符】 【装備/場】 【幻想生物】 【世界呪符】 【壱符】【弐符】 【連結】(ユニオン) 【ターン1枚制限】 囲われていない特殊な効果 神器 維持コスト(X)
https://w.atwiki.jp/ichiba14/pages/93.html
音響効果とも呼んでいる。 ガレオス?やガノトトス?、イャンクック?などに有効な効果。 魚竜種は逃げ回っている状態から戦いやすくする効果があり、 それ以外には主に拘束効果である。
https://w.atwiki.jp/tokare-kensaku/pages/54.html
その他の特殊効果スケジュール強化系ブレッシング トレジャー クラフトパワー ラーニング その他&効果不明ブレイブ バンキング グロウス フィジカルガード マジックガード その他の特殊効果 スケジュール強化系 ブレッシング ブレッシングとは! 分類は特殊効果であるな。BLESSING(祝福)。奏唱アビリティを強化する効果である。能力の効果幅をアップさせるぞ。 上昇は加算的だから、元の能力が高くなければ効果がないというわけではなく、力の弱い者でも価値はあるぞ。 奏唱の完成スピードが速くなるわけではないことに注意が必要である。 トレジャー トレジャーとは! 分類は特殊効果であるな。TREASURE(財宝)。これはそのままであるな。トレジャーの効果を高める効果である。 スケジュールでトレジャーを選択した際、通常以上の効果を発揮し、多数のアイテムを獲得する機会が与えられるぞ。 トレジャーを選択しなければ効果はないがな。 クラフトパワー クラフトパワーとは! 分類は特殊効果であるな。CRAFT-POWER(工匠の力)。 これはそのままであるな。工匠の得意分野である、アイテム工房の効果を高める効果である。 スケジュールでアイテム工房を選択した際、普通に仕事に取り組むよりも早く仕事が進むのである。 アイテム工房を選択しなければ効果はないがな。 ラーニング ラーニングとは! 分類は特殊効果であるな。LEARNING(学習)。学習力を強化する効果である。 スケジュール時のスキル・アビリティの熟練度上昇率を高めるぞ。覚えにくいものも、すいすいと習熟するであろう。 まあ、覚えきったら価値はないから、その場合は学習の進んでいない者に譲るのも一案かもしれんな。 なお、依代アビリティの獲得には効果がないので注意が必要である。 その他&効果不明 ブレイブ ブレイブとは! 分類は特殊効果であるな。BRAVE(勇気)。勇者の力が備わる効果である。勇者は何度でも立ち上がる。 どれだけ大きな怪我を受けても、次スケジュール時にはすべて回復しているのである。 また、シンガリ時に攻撃力がアップする効果もある。最前線で戦う者には是非欲しい効果であるな。 バンキング バンキングとは! 分類は特殊効果であるな。BANK(銀行)。アイテムを保護する効果である。 なんだかよく分からない力が働いて、全滅してもアイテムを奪われなくなるらしいぞ。 全滅ペナルティを全く受けなくなる効果は凄まじいものがある。[[探索系]]であれば是非欲しいものだな。 問題は、特殊効果の加護がまったく得られなくなることであろうか……ノーリスクになるせいで、リターンが減ったしまうことである。 また、LVが高くても効果は同じというところに注意する必要があるぞ。 グロウス グロウスとは! 分類は特殊効果であるな。GROWTH(成長)。 トレーニング効果を強化する効果である。スケジュール時のレベルアップで成長する能力がアップするぞ。 効果は劇的というほどでもないが、このチョットが積もっていくとなにかと効いてくるのである。 フィジカルガード マジックガード
https://w.atwiki.jp/sanagimf2/pages/44.html
名前 おつぼねさま 種族 カロリーナ(モッチー×???) ランク 殿堂入り 寿命 7歳2ヵ月 ライフ 759 ちから 774 かしこさ 441 命中 950 回避 527 丈夫さ 544 マーベラス!
https://w.atwiki.jp/tsfelysion/pages/151.html
TSエフェクトカードが持つ効果。 この効果を持つTSエフェクトカードがガーディアンに重なっている間、コストが書かれていない場合は常時有効になる。 コストが書かれている場合は、1ターンに一度、自分のメインフェイズにコストを支払うことで効果を使用宣言できる。これに対して、相手プレイヤーはカウンターアクションを起こすことが可能。 TS後効果を持つTSエフェクトカード
https://w.atwiki.jp/sm4wiki/pages/28.html
はじめに やあ(´・ω・`) 便利そうだから適当に作っておくよ。 $1DF9 普通のSFX(SE)です。 $1DFA マリオに関するSFXです。 $1DFB BGMです。 $1DFC 普通のSFXです。 $1DFCと$1DF9の効果音一覧 $1DFC $1DF9 効果音名 00 無音 01 コイン 02 アイテム出現 03 豆の木出現 04 スピンジャンプ 05 1UP 06 ファイア発射 07 クルクルブロック破壊、チョロプー出現 08 ジャンプ台に乗ったとき、♪ブロックに乗ったとき、ブルが大ジャンプしたとき 09 斜め土管から発射されたとき、ボム兵が爆発したとき、キラーが発射されたとき、ドッスンが地面に衝突したとき、etc. 0A ヨッシーの卵が割れる 0B ストックにアイテムが入ったとき 0C ストックを出したとき 0D ストックを出したとき?(0Cと同じ) 0E 画面スクロール(L/R) 0F ドアに入ったとき 10 ドアが閉じたとき(09と同じ) 11 ボーナス計算のドラム音開始(無限に続く) 12 ボーナス計算のドラム音終了 13 ヨッシーが敵に当たったとき 14 ヨッシーアイランドで新しい面が出てきたとき 15 新しい面が出てきたとき 16 城/砦/スイッチ宮殿が潰れる 17 炎 18 雷 19 ぱんっ(ブルが手を叩いたとき) 1A 爆発? 1B ゴォォォォ(城破壊のデモ画面 導火線) 1C スイッチ宮殿のスイッチを押した後、マップ画面でブロックが大量に飛び出してくるとき 1D 残りタイム100の低い方の音。(51と同時になるのか?) 1E ブルの笛 1F でっていう 20 コクッパが溶岩に落ちて死亡? 21 ヨッシーが舌を出したとき 22 セーブ画面・メッセージボックス 23 ピッ(コース選択音) 24 Pスイッチ効果がもうすぐ切れる 25 黄色甲羅を飲み込んだヨッシーが着地したとき 26 バサバサが飛ぶとき 27 バブルが溶岩から飛び出すとき(音量小) 28 ブルやボスにダメージを与えたとき 29 ピンポーン(コクッパ戦) 2A ブブー(コクッパ戦・ボーナスステージ) 2B 花火が打ちあがる(左) 2C 花火が爆発する 2D クッパ戦の合間の炎(音量大) 2E 2Dと同じ(聞こえる位置が違う) 2F 2Dと同じ(聞こえる位置が違う) 30 2Dと同じ(聞こえる位置が違う) 31 2Dと同じ(聞こえる位置が違う) 32 2Dと同じ(聞こえる位置が違う) 33 2Dと同じ(聞こえる位置が違う) 34 2Dと同じ(聞こえる位置が違う) 35 00 ブロックに頭をぶつける 36 01 スピンジャンプで踏めない敵を踏んだとき、ブルを踏んだりファイアで倒したとき・無敵亀に跳ね返されたとき 37 02 甲羅を蹴ったとき 38 03 ダメージ受けたとき、土管に入ったとき 39 04 中間ゲート 3A 05 声の低いでっていう(物を消化したとき?) 3B 06 カロンが崩れた 3C 07 スピンジャンプで敵を倒した 3D 08 マント飛行 3E 09 パワーアップ 3F 0A ON/OFFスイッチ 40 0B ゴールで鍵などがアイテムに変わる 41 0C マント羽根ゲット 42 0D 泳ぐ 43 0E 金網の回転扉を作動させたとき、マントで飛行中に敵に当たったとき 44 0F ブルが3匹に分裂したとき、カメックが魔法を出したとき 45 10 ポーズ 46 11 ポーズ? 47 12 敵を踏んだとき 48 13 敵を踏んだとき連鎖2 49 14 敵を踏んだとき連鎖3 4A 15 敵を踏んだとき連鎖4 4B 16 敵を踏んだとき連鎖5 4C 17 敵を踏んだとき連鎖6 4D 18 敵を踏んだとき連鎖7 4E 19 ノコギリ、ガリガリが走ってるとき 4F 1A ノコギリ、ガリガリが走ってるとき? 50 1B ドラゴンコイン 51 1C 残りタイム100の高いほう(1Dと同時になるのか?) 52 1D Pバルーン 53 1E コクッパ伸び縮みしながら死亡 54 1F ヨッシーが物を吐いたとき 55 20 クッパの谷出現時音(無限に続く) 56 21 55を止める 57 22 ボステレサ死亡 58 23 無音? 59 24 ウンババ出現 5A 25 花火が打ちあがる 5B 26 花火が爆発する 5C 27 花火が打ちあがる 5D 28 花火が爆発する 5E 29 ピーチがキノコを投げる 5F 2A 打楽器系の音(?) 60 2B 表現しにくい5Fに似た変な音 61 2C 再生すると、短い変な音のあと、サウンドCPUがクラッシュして何も音が出なくなる 62-FF 2D-FF 再生すると、サウンドCPUがクラッシュして何も音が出なくなる SMWCの情報 http //www.smwcentral.net/?p=thread id=6665 $1DF9の効果音 $1DFCの35〜と同じ SMB3+SMB1 $1DFCの効果音一覧 $1DFC 効果音名 00 無音 01 コイン 02 アイテム出現 03 豆の木出現 04 スピンジャンプ 05 1UP 06 ファイア発射 07 クルクルブロック破壊、チョロプー出現 08 ジャンプ台に乗ったとき、♪ブロックに乗ったとき、ブルが大ジャンプしたとき 09 斜め土管から発射されたとき、ボム兵が爆発したとき 0A ヨッシーの卵が割れる 0B ストックにアイテムが入ったとき 0C ストックを出したとき 0D ストックを出したとき?(0Cと同じ) 0E 画面スクロール(L/R) 0F ドアに入ったとき 10 ドアが閉じたとき(09と同じ) 11 ボーナス計算のビープ音開始(無限に続く) 12 ボーナス計算のビープ音終了 13 無音(ヨッシーが敵に当たったとき) 14 SMB3付属マリオブラザーズでテレサ、火の玉出現 15 新しい面が出てきたとき 16 城/砦/スイッチ宮殿が潰れる 17 炎 18 雷 19 ぱんっ(ブルが手を叩いたとき?) 1A 爆発?(右に偏る) 1B ゴォォォォ(城破壊のデモ画面 導火線) 1C スイッチ宮殿のスイッチを押した後、マップ画面でブロックが大量に飛び出してくるとき 1D 残りタイム100の低い方の音。(51と同時になるのか?) 1E ブルの笛 1F でっていう 20 コクッパが溶岩に落ちて死亡? 21 ヨッシーが舌を出したとき 22 セーブ画面・メッセージボックス 23 ピッ(コース選択音) 24 Pスイッチ効果がもうすぐ切れる 25 黄色甲羅を飲み込んだヨッシーが着地したとき 26 バサバサが飛ぶとき 27 バブルが溶岩から飛び出すとき(音量小) 28 ブルやボスにダメージを与えたとき 29 ピンポーン(コクッパ戦) 2A ブブー(コクッパ戦・ボーナスステージ) 2B 無音(花火が左から打ちあがる?) 2C 花火が爆発する 2D USAのしゃがみジャンプチャージ 2E クッパ戦の炎? 2F 2Eと同じ(聞こえる位置が違う) 30 2Eと同じ(聞こえる位置が違う) 31 2Eと同じ(聞こえる位置が違う) 32 2Eと同じ(聞こえる位置が違う) 33 2Eと同じ(聞こえる位置が違う) 34 2Eと同じ(聞こえる位置が違う) 35 何かが遠くで崩れる音 36 宝箱出現 37 パワーアップ音のはじめの一瞬 38 宝箱からアイテム出現 39 宝箱からアイテム入手 3A ブンブン戦でゴール玉入手 3B USAでチェリー、ハート入手 3C USAで敵を持ち上げる、草を引き抜く 3D ガリガリの走駆音? 3E 宝箱出現(36と同じ?) 3F ?(神経衰弱でカードをめくる音と1UPを混ぜたような音?) 40 SMCタイトル画面フェードアウト 41 SMCゲームセレクト画面へフェードイン 42 USAで、鍵部屋の背景の仮面が光る音 43 SMB3ステージセレクト 44 ?(ガリガリの走駆音?の後にその低音) 45 USAロケット発進 46 マムーが泡放射 47 SMB3飛行船が移動 48 ブーメランブロス 49 鯨の潮吹き 4A SMC共通の爆発音 4B ボーナス計算のビープ音開始(11と同じ) 4C ボーナス計算のビープ音終了(12と同じ) 4D USA壷に入る 4E USA壷から出る 4F ブロックにぶつかる、コトンが跳ねる 50 SMB1,2,3敵を踏む、SMWスピンジャンプで踏めない敵を踏む 51 コウラを蹴る 52 ダメージを受ける、土管に入る 53 中間ゲート 54 無音 55 カロンなどが崩れる 56 スピンジャンプで敵を撃破(反響する) 57 マントで水平飛行 58 パワーアップ 59 ON/OFF切り替え 5A SMB3特殊なスーツに変身 5B マントマリオになる 5C 泳ぐ 5D 金網回転、敵にぶつかり水平飛行強制解除、USAコウラ消滅 5E ピーチがキノコを投げる、カメックの魔法 5F 無音 60 無音 61 コウラスケート連鎖1 62 コウラスケート連鎖2 63 コウラスケート連鎖3 64-FF 以下未確認 確認に便利なツール [http //mario.ellize.com/up/src/smw_0357.zip 確認に便利なツール] ↑↓:番号を変える(ゴールスター表示が変わる) L+SELECT:音楽を鳴らす R+SELECT:効果音を鳴らす 番号を0にしてセレクトボタンを押すと終了 1DF9にFFを入れると・・・
https://w.atwiki.jp/sk_rexi/pages/801.html
名称:効果上昇術 アイテム種類 陰陽法(補助) レア度 A 必要ステータス 心12/技0/体0 詳細 効果2倍 効果欄にアラビア数字がある場合、その値を2倍にする補助魔法。 但し、成就判定が必要。 ★
https://w.atwiki.jp/haru1000s/pages/87.html
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ 地形効果とは 地形効果とは、探索者が探索フェイズ時や戦闘フェイズ時などの際に位置関係を把握する為に表示されるマップエリア内にて存在する、地形ごとの効果です。 地形効果はそのマスエリア上に存在するキャラクターやオブジェクトに対し、予め定められた効果を適用します。 元々の地形として存在しているものから、キャラクターやオブジェクトの効果、あるいは行動の結果として発生するものまで多く存在します。 シナリオを作成するKPは任意でその効果を作成し、その効果を決定しても問題ありません。 地形効果による効果は、予め公開されているものを除き、その地形に踏み入れない限り、探索者には公開されません。 このページでは登場頻度の多い、基本的な地形効果について記載します。 無論、そうした基本的な地形効果においても、KPによってはその効果を追加、削除、変更するなどは自由です。 あくまで参考例としてご参照ください。 基本地形一覧 マップエリア内での表示方法も自由ですが、色で識別するのが視覚的に分かりやすいかと思われます。 地形効果:道路 道路や整備された道などを表す。 地形効果としての効果は有しない。 攻撃の対象としても選択することが可能で、KPがその地形に設定したSTR以上による一定ダメージを与えた場合はこの地形は「地形効果:落下穴」へと変化する。 地形効果:床板 整備された建造物の床などを表す。 地形効果としての効果は有しない。 攻撃の対象としても選択することが可能で、KPがその地形に設定したSTR以上による一定ダメージを与えた場合はこの地形は「地形効果:落下穴」へと変化する。 地形効果:落下穴 自然あるい人為的問わず存在する穴や、階上から階下を見下ろした際の位置関係を表す。 地形効果として、この地形が存在するマップエリアにて、その階下や位置関係上、その下に位置するマップエリアが存在する場合、この地形に移動し落下することで、そのマップエリアの同座標に移動できる。 この地形は原則として5m程の高低差を表現し、この地形から上がろうとする場合、相応の処理が発生する。 ただしKPが設定した地形によりその高さは上下する為、予め確認をすること。 当然、高い位置から飛び降りる際は落下ダメージが発生することもあり、それは〈跳躍〉で軽減可能。 地形効果:芝生 雑草や芝生の存在する、自然的な地形などを表す。 地形効果としての効果は有しない。 攻撃の対象としても選択することが可能で、KPがその地形に設定したSTR以上による一定ダメージを与えた場合はこの地形は「地形効果:落下穴」へと変化する。 地形効果:森林 原則として人間の背丈以上の木々が密集し、生い茂っている森を表現する。 地形効果として、この位置に他のキャラクターやオブジェクト等が存在している場合に発動し続ける。 隠匿系技能などを用いずとも、この地形に予め設定された距離内(基本は5m内)に近づかない限り、この地形に存在するキャラクターやオブジェクトはマップに表示されない。 ただし探知系技能を使用し成功することで、定められた距離内に近づかずとも、その存在を認知することができる。 ただし〈目星〉などの視覚系技能は基本としてその成功率が20%減少する。 また火炎属性や爆炎属性系でダメージを与えることで、そのダメージをKPが判断して、この地形を「地形効果:芝生」へと変化させる。 地形効果:水中 原則として深度1m以上の水中を表現している。 地形効果として、ラウンド開始(1タイムポイント経過)時にこのエリアに存在するキャラクターの行動ポイントを半分の値(切り捨て)にまで減少させ、あらゆる判定における成功率を20%減少させる。 もし水中深くに生物が存在し、溺れている場合は、「溺れ、窒息(p62)」のスポットルールを参照し、処理すること。 その深度にもよるが、もしこの地形に対し埋め立てや一定以上の火炎属性ダメージ等が発生し、KPが妥当と判断した場合、この地形効果は失われ、他の地形効果へと変化する。 地形効果:火災 原則として縦横1m規模の火災を表現している。 地形効果として、ラウンド開始(1タイムポイント経過)時にこのエリアに存在するキャラクターとオブジェクトは、1D6+2ポイントの火炎属性ダメージを受ける。 もしこの効果で耐久力が0となった燃焼物は破壊され、人間がもし火災で現在の耐久力の半分以上の値を喪失した場合、APPかCONがそれぞれ1D3ずつ減少する。 更に隣接する地形効果、あるいはオブジェクトなどが燃焼し得るものであれば、1ラウンド(1タイムポイント)経過毎にその地形を「地形効果:火災」に変化させていく。 もし密閉空間などで火災が発生し、生物が存在する場合は、「溺れ、窒息(p62)」のスポットルールを参照し、処理すること。 その質量にもよるが、もしこの地形に対し埋め立てや一定以上の氷水属性ダメージ等が発生し、KPが妥当と判断した場合、この地形効果は失われ、他の地形効果へと変化する。 地形効果:氷結 原則として縦横1m規模の氷結を表現している。 地形効果として、この地形で移動行動を行う場合、通常消費される行動ポイントに加え更に追加で1行動ポイント消費する。 またこの地形効果に接触している生物は、そのCONがラウンド開始時に2ポイントだけ一時的に減少する。 この効果で減少したCONは、その生物が温暖な場所で1時間(6タイムポイント)の休息を取ることで回復できる。 ただし、もしこの効果でその生物のCONが半分以上減少した場合、一時的に失われたCONは永続的に減少する。 その質量にもよるが、もしこの地形に対し埋め立てや一定以上の火炎属性ダメージ等が発生し、KPが妥当と判断した場合、この地形効果は失われ、他の地形効果へと変化する。 地形効果:電流 [雷] 原則として縦横1m規模で発生している電流の発生を表現している。 この地形効果は、通常の地形効果を上書きすることなく、その地形効果に付与される形で表示される。 その地形における具体的な状況としては送電ケーブルが切断され道路に垂れ下がっている、または発電設備が暴走し周囲に放電している等である。 この地形効果にラウンド終了時に存在しているキャラクターに対して、6ポイントのスタン値と、2D8ポイントの電流属性ダメージが発生する。 この地形効果は電力源となるオブジェクト等が存在しない場合、発生から3ラウンド経過後に消滅する。 この地形効果は海水などの通電性の高い地形効果や、条件に適合するキャラクターまたはオブジェクトに通電することで、その位置から消滅する。 その後、その通電した対象に隣接している地形効果や、キャラクターまたはオブジェクトに対して「地形効果:電流」の付与と処理を適用する。 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬